World of Goo 的创作者 Ron Carmel 讨论了他的游戏的创作、他开发生涯的早期、他在 EA Pogo 度过的时光,并权衡了在一家大型发行商工作与成为一名独立编码员之间的关系。猜测他更喜欢哪一个没有奖励。
最近在波特兰举行的 XOXO 音乐节上,卡梅尔在接受 Killscreen 采访时回忆了自己在 EA 的时光,并深入了解了那里的工作文化。
“我首先应该说,Pogo 在某种程度上很好,因为它不受一般 EA 文化的影响——出现的许多‘生活质量’问题并不是 Pogo 文化的一部分。我不认为知道为什么它保持这种状态……为什么它一直生活在泡沫中。
“我离开 EA 的原因是因为它确实是一台机器,因为设计文档的设计师/制作人——实际上就是这包 50 页深的纸——然后交给了??我。
“作为一名工程师,我的职责是实施设计文档,因此我可以将其向任何方向引导一到两度。但我真的觉得自己更像是一名工厂工人,而不是一名创意工作者。我觉得我会对设计过程有很多贡献。”
然而这个机会从未到来,最终促使卡梅尔单飞。他接着解释了为什么他认为大型出版商的员工更像是专门的工具,而不是有影响力的声音。
“当你在一家大公司时,你不可避免地会成为一个专门的工具。这就是工作的划分方式。当你在一个小团队中独立做某件事时,情况恰恰相反。”
这似乎是一个明智之举,因为卡梅尔的游戏《粘粘世界》确实相当受欢迎。在这里查看视频采访的其余部分。
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